Legenden af ​​Zelda: Dekompileret

April 9, 2022 0 Comments

Holde kildekode til programmer lukket er noget, der normalt er rynket her på mange grunde. Lukket kildekode er mindre sikker og mindre tilpasses, men desværre vil vi ikke være i stand til at overbevise alle om fordelene ved open source-kode, når der snart er tid. På den anden side er det muligt at dekompilere nogle af de programmer, hvis kilde forbliver bag låste døre i et forsøg på bedre at forstå den kode, og en af ​​de mange mere fremragende eksempler på det for sent er dette projekt, der har helt dekompileret Ocarina af tid.

For at komme i gang med koden for dette projekt skal man blot klone GIT-repository og derefter bruge et bestemt sæt softwareværktøjer (afhængigt af brugerens operativsystem) for at kompilere ROM’en fra kildekoden. Derfra er verden din rupee-fyldte krukke dog. Som vi har set fra andre dekompilerede spil, kan ethvert antal forbedringer til det oprindelige spil gøres, herunder at øge billedhastigheden, forbedre grafikken eller på anden måde tilføje blomstrer, der ikke ellers ville være der.

Skaberne af dette projekt påpeger, at dette stadig er et arbejde i gang, da kun en af ​​de 18 versioner er blevet gennemført, men det faktum, at kildekoden de har været i stand til at dekompilere, bygger et fuldt fungerende spil, når de genkompileres Taler med, hvor langt det kommer. Vi har set lignende processer, der bruges til andre spil, før det også hjælper med at illustrere, hvor meget forbedring der er muligt, når du genskriver gamle spil fra deres kildekode.

Takket være [Lazarus] for spidsen!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *