Mission Control for Kerbal

January 11, 2023 0 Comments

[NIKO1499] havde en plan. Han havde bygget en cool hardware controller til spillet Kerbal Space Program (KSP). Han fik en masse positiv reaktion på det og valgte at danne et firma for at producere dem. Da mange mennesker har fundet ud af, at det er enklere, sagt end gjort, og det planlagte selskab faldt kort over sine mål. Men [NIKO1499] har taget sin controller og dokumenteret meget om dens konstruktion, herunder en del af den proces, han plejede at komme derhen.

Hvis du ikke har kørt ind i det før, er KSP slags halv simulator, halvt spil. Du tager kommando over et fremmede rumprogram og udvikler det, planlægger og udfører missioner og så videre. Fysiksimuleringen er ret realistisk, og spillet har en stor efterfølger.

Da vi først så billederne, troede vi, at det var en gammel Heathkit træner, og det er faktisk fra et gammelt Heathkit. Panelet er dog laserskæring, og softwaren er arduino-baseret. [NIKO1499] dækker et par forskellige metoder til at lade Arduino styre spillet ved at emulere et joystick, et tastatur eller ved at bruge nogle software til at tage serielle data og bruge den til at styre spillet.

Projektet er ikke helt en præcis vejledning, selv om han tilbyder et regning af materialer og softwaren. Men du vil helt sikkert tilpasse layoutet for at passe til din sag og dine præferencer alligevel.

Vi er altid forbløffet over, at vi ikke ser meget mere dedikerede hardwarekontrolpaneler til populær software som GIMP (eller Photoshop) eller videoredigering. Fakning mus og tastaturindgang er ret nemt og har dedikerede knapper til fælles funktioner kunne være ret produktive, hvis du planlægger det ud rigtigt.

Vi har dog set en række controllere til KSP i et stykke tid. Selvfølgelig har alle deres egne påtage sig præcis, hvad man burde se ud.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *