Kompliceret beregnet service til 3D-trykt puslespil
3D-printere har lavet mange ting muligt, der var enten utroligt udfordrende eller ligefrem umuligt med konventionelt værktøj. Visse former giver sig til 3D-udskrivning, og materialer og værktøjskostnader er også typisk også væsentligt faldet. En ting, der ikke kan berøres så ofte, er deres evne til hurtigt at prototype-tjenester til komplekse matematiske problemer, i dette tilfælde at tage form af en 3D-trykt labyrint, kendt som en dodecahedral Holonomy Maze, med en interessant løsning.
Puslespillet præsenterer sig som en sfære sammensat af forskellige indlagt hexagoner, som danner et spor for puslespillet eller “røg”. Sporene skaber labyrinten til røgen at rejse, da nogle stier er blokeret, når røgen er orienteret på visse måder. For at løse puslespillet skal spilleren rotere røgen ved at flytte den omkring hexagonerne på en sådan måde, at stien ikke fysisk er fysisk blokeret af nogen af pinde i køb for at kunne nå udgangen. Dette kan virke som et sjovt legetøj at have på overfladen, men det fremragende ved dette er, at tjenesterne udvikles for at mindske muligheden for at løse puslespillet med nogen “brute force” -metoder, samtidig med at du har meget mere end en Sti, der kommer til udgangen såvel som flere flaskehalse, som puslesolveren også skal krydse.
Der er faktisk mange mulige puslespil, der kan produceres i denne størrelse og form, og alle har forudbestemte tjenester med klogt udvalgte stier. Dette kan virke som meget, men når du indser, at hele bygningen fra koncept til 3D-modellering til implementering blev udført af [Henry Segerman] og en gruppe andre matematikere på Oklahoma State University begynder det at blive meget mere klart, hvordan puslespillet var sådan veludformet. Faktisk har vi feet nogle af hans andre matematisk modellerede bygninger i fortiden også.
Takket være [INNE] for spidsen!